Генератор радара CS2

Соберите миникарту под себя и сразу увидьте результат: настоящие радары карт, иконки тиммейтов и врагов, подложка и зум — всё меняется на превью в реальном времени. На выходе — одна строка для консоли и ссылка, которой можно поделиться.

12

команд с описанием

9

карт активного пула

1

строка — и всё применилось

0 ₽

без регистрации и рекламы

Онлайн Нажмите на карту, чтобы встать в другую точку

Только клиентские команды. Применяются в любом матче: матчмейкинг, FACEIT, паблик.

Забрать себе

Строка в консоль или ссылка

Команды для консоли

Вставьте строку целиком — команды разделены точкой с запятой и применятся разом. Настройки сохранятся сами, повторять после перезапуска игры не нужно.

Ссылка на этот радар

Открывает генератор ровно с вашими настройками. В Telegram и соцсетях ссылка разворачивается картинкой — видно и сам радар, и команды.

Превью карточки, которой развернётся ссылка в соцсетях

Так ссылка выглядит в Telegram и соцсетях

Быстрый старт

Готовые связки

Шесть отправных точек. Примените любую и доводите ползунками под себя.

Справочник

Все команды радара CS2

КомандаЗначенияПо умолчаниюГде работаетЧто делает
cl_radar_scale0.25 — 1.00.7 Любой матч Масштаб карты внутри радара. Чем меньше значение, тем больше карты помещается в круг.
cl_hud_radar_scale0.8 — 1.31.0 Любой матч Размер самого виджета радара на экране, не трогая масштаб карты внутри.
cl_radar_icon_scale_min0.4 — 1.00.6 Любой матч Размер иконок игроков и бомбы. Крупные точки заметнее боковым зрением.
cl_hud_radar_background_alpha0 — 10.627 Любой матч Плотность подложки под картой. Значение 1 даёт непрозрачный фон и лучшую читаемость.
cl_hud_radar_blur_background0 / 11 Любой матч Размытие фона под радаром. Заметно только когда подложка не полностью непрозрачная.
cl_radar_rotate0 / 11 Любой матч Поворачивает карту по направлению взгляда. При 0 карта стоит неподвижно, как на схеме.
cl_radar_always_centered0 / 11 Любой матч Держит игрока в центре радара. При 0 радар упирается в края карты и показывает её целиком.
cl_radar_square_with_scoreboard0 / 11 Любой матч Делает радар квадратным, пока открыто табло — в углах видно чуть больше карты.
cl_teammate_colors_show0 / 1 / 21 Любой матч Цвета союзников на радаре. Значение 2 добавляет буквы — удобно для колла.
radarvisdistance0 — 30001000 Свой сервер Дистанция, на которой враг попадает на радар без прямого взгляда на него.
radarvismaxdot0.9 — 10.996 Свой сервер Насколько точно нужно смотреть на врага, чтобы он появился на радаре.
radarvismethod0 / 11 Свой сервер Переключает классический и реалистичный способ расчёта засвета.

Вопросы

Коротко о главном

Какие настройки радара самые удобные?

Универсального ответа нет, но большинство приходит к одному: масштаб 0.4–0.5, непрозрачная подложка и выключенное размытие. Так видно обе половины карты, а фон не просвечивает сквозь неё. Вращение карты и центрирование на себе — чистая привычка: кто-то читает карту как схему, кто-то как навигатор.

Как ввести команды в игре?

Включите консоль в настройках игры, откройте её клавишей тильда и вставьте строку целиком. Команды разделены точкой с запятой, поэтому применятся разом. Настройки сохраняются автоматически — вводить заново после перезапуска не нужно.

В матчмейкинге это не забанят?

Нет. Это штатные настройки интерфейса, доступные любому игроку, — никакой модификации файлов игры здесь нет. Команды с префиксом cl_ работают в матчмейкинге, на FACEIT и в пабликах. Серверные команды засвета — отдельная история: они применяются только на своём сервере или в офлайн-практике.

Почему превью не пиксель в пиксель как в игре?

Радар в игре рисует движок со своими шейдерами, а превью — обычный canvas в браузере. Геометрия честная: те же радары карт и та же координатная сетка, что использует игра. Различия возможны в мелочах вроде сглаживания подложки.

Что показывает круг в режиме «Онлайн + офлайн»?

Радиус radarvisdistance — зону, в которой враг попадает на радар просто по близости, без прямого взгляда. Сектор — угол, заданный radarvismaxdot: в него враг должен попасть, чтобы вы его засветили взглядом.

Как настроить радар в CS2

Радар — единственный источник информации о том, что происходит вне поля зрения. Заводские настройки миникарты в Counter-Strike 2 рассчитаны на новичка: карта сильно приближена, подложка полупрозрачная, иконки мелкие. В итоге игрок видит только ближайшее окружение и узнаёт о ротации соперника позже, чем мог бы.

Настройка сводится к трём решениям. Первое — сколько карты держать перед глазами: за это отвечает cl_radar_scale, и значения около 0.4 показывают почти всю карту, не превращая иконки в пыль. Второе — насколько чистой должна быть картинка: cl_hud_radar_background_alpha 1 вместе с выключенным размытием убирает просвечивающий фон, из-за которого линии карты сливаются с игровым миром. Третье — двигается карта или стоит: cl_radar_rotate 0 и cl_radar_always_centered 0 превращают радар в неподвижную схему, где сайты всегда на одном месте.

Почему стоит увеличить иконки

Радар читается боковым зрением — на него не смотрят, его замечают. Поэтому размер точек часто важнее масштаба карты: cl_radar_icon_scale_min в районе 0.75–1 делает союзников и врагов заметными без перевода взгляда. Если вы играете за капитана и много говорите, включите cl_teammate_colors_show 2 — рядом с точками появятся буквы, и в колле можно называть конкретного игрока, а не «кто-то на сайте».

Что нельзя настроить в матче

Команды radarvisdistance, radarvismaxdot и radarvismethod меняют саму механику засвета — на каком расстоянии и под каким углом враг попадает на радар. Это серверные переменные: в матчмейкинге и на FACEIT они недоступны, но полезны на своём сервере, когда разбираешь, откуда соперник вообще увидел заход. В генераторе они вынесены в отдельный режим, чтобы случайно не попасть в строку для обычного матча.

Данные карт

Превью использует настоящие радары карт и их координатную сетку из файлов игры — те же pos_x, pos_y и scale, по которым CS2 переводит положение игрока в точку на миникарте. Поэтому зум и границы обзора ведут себя так же, как в матче, а Nuke, Train и Vertigo можно посмотреть на обоих этажах.

Другие инструменты — в разделе полезного: там же генератор прицелов CS2 с пресетами про-игроков. Нашли неточность или хочется добавить команду — напишите в Telegram.